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REALITY CRISISをお気に入りに追加 REALITY CRISISのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット REALITY CRISISの報道 gnewプラグインエラー「REALITY CRISIS」は見つからないか、接続エラーです。 REALITY CRISISとは REALITY CRISISの58%は知恵で出来ています。REALITY CRISISの29%はやましさで出来ています。REALITY CRISISの5%は野望で出来ています。REALITY CRISISの4%は睡眠薬で出来ています。REALITY CRISISの3%は運で出来ています。REALITY CRISISの1%は下心で出来ています。 REALITY CRISIS@ウィキペディア REALITY CRISIS Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ REALITY CRISIS このページについて このページはREALITY CRISISのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるREALITY CRISISに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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422 :名無しさん(ザコ):2008/01/11(金) 22 11 05 ID S0ckywXI0 【Monster Crisis】等身オリ 主人公がいきなり異世界に飛ばされてモンスターと戦うことになる、そんなお話。 戦闘システム面が売りらしいのでそこを重点的に見ようと思う。 米軍所属の主人公「ゴードン」は作戦の帰りに光の渦にまきこまれ、 起きたらなんと異世界、びっくりだ。 とりあえず周辺調査→少女を発見した!→え、何、モンスター? →ま、魔法(?)使ってる?→とりあえず一緒に戦っとくぞ! まあよくある展開、可もなく不可もなくって所か? 演出は派手すぎず地味すぎずすっきりとしたもの。 ~こっから戦闘パート~ とりあえずシステムの簡単な説明。 ・ENは100固定、味方フェイズごとに全回復 ・移動も攻撃もEN消費(移動は1マス10EN) ・EN切れるまでずっと俺のターン、敵は基本1ターン1アクション ・反撃は不能、再弱武器以外全部にM奪属性 ・あまったENはある程度ストック可能、以降のターンにEN補充に使える ・SPが無い代わりにスキルを3つまで装備 ・ターン経過でHP回復 ・終了後スコアもチェックされる こんなところ。最近無限行動増えたかもしれないなぁ、 楽園監獄とか凶風のスカイファングとか。 閑話休題、1話の戦闘を評価。 難易度はかなりやさしめ、反撃なし+M武器+ずっと俺n(ryで楽々。 途中で3人目の仲間が来るのでさらに楽になる、これも少女。 システムとしてはよくできてるんじゃないだろうか。ステータス表示もきっちりしてる。 ただ小分けにして増援が来るのが少し気になる人もいるかもしれない。 戦闘終了、とりあえず隠れ家に行こう。 と、第一話とシステムを簡単に説明してみた。 リリース分の3話戦闘難易度は序盤とあって結構簡単。 システム面の作りこみはきっちりしている。 ストーリーは序盤のせいか特に惹かれるものはない。 戦闘はいかにして高スコアを叩きだすか、が今のところ一番。 味方死亡でゲームオーバーとシビアに思えてくるが、 そこまで気にすることじゃない、まあ普通にやれば死なない。 特徴としては、増援が必ずあること、ただし位置はあらかじめわかる。 戦闘システムがきっちりと成り立っている分、ストーリー面も戦闘面もこれからが見所、 といったところか。 反撃、回避が出来ないので自動反撃にデフォでチェックが入るのに心遣いを感じた。 ReadMeやリリース板を見るかぎり、作者は英語圏の人だろうか? あからさまに日本人向けに作られたSRCでよくシナリオ書く気が起きたものだ。 いや、凄いと思う。日本人のクセにかけない人間( 420とか 420とか)もいるのに。 しかし安心していい、シナリオは日本語で書かれているので日本人でプレイ可能。 英語で作って日本語に翻訳しているのかな、そうしたら凄いな。 特に変な言葉遣いとか見当たらない気もするし……。 第二言語が日本語とか、英和両方出来る知り合いに翻訳でも頼んでるのか。 崩れた言葉遣いがないから、おそらく日本人ではないと思う。 言語の壁を乗り越えて作者にはぜひがんばってほしいと思う。 以上、長々となってしまったけど初レビューを終わる。読んでくれてありがとう。 参考になれば幸い。 424 :名無しさん(ザコ):2008/01/11(金) 22 18 35 ID 2yU6zfDk0 踏んだ人じゃありません。 【Monster Crisis】 をDLしてみて開始した。 特殊用語でそれっぽさはあり、やりたいのはわかるが、 SRCの用語で説明して別にいいよもう判りにくいだけだから、と言いたくもなった。 APって名前つけても、結局ENじゃん。とか。 それでも目につくポカはなさそうな感じで悪くはないと思いながら戦闘に突入したが、 増援祭りネバーエンド発動して挫折。 先が見えず、深い意味もない増援って結構心折れるものだ
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121 :元ネタはTime Crisis 4:2007/03/31(土) 20 49 54 ID 9+wCz/xi Takeda Crisis 4 ここまでのあらすじ 国際特殊諜報機関VSST(ヴァカみたいに 叫ぶから 佐助に怒られる 武田軍)の元に 明智軍の開発した極秘兵器が、不正取引により織田軍の手に渡るとの情報が届いた。 この事件を調査するため、VSSTは2人のエージェント、武田信玄と真田幸村を美濃へ派遣する。 美濃の海岸へ到着した直後、織田軍の攻撃を受けた2人は、 美濃を偵察していた猿飛佐助と共に事件を追う。 武田信玄 主人公1。最近戦が無くてつまらないため、とりあえず事件を追ってみる。 無意味に武器をいろいろ変えて戦う。 真田幸村 主人公2。武田信玄を「お館様」と呼んで慕い、常にお館様に付き従う。 すぐ熱くなるが誰も止めてくれない。むしろ止まらない止められない。 猿飛佐助 準主人公。美濃を偵察に行き、合流。 エリートコースを歩んでいたはずだが、いつの間にか踏み外していた。 長曾我部元親 準主人公。信玄・幸村・佐助を移動型木騎から誘導するオペレーター。 「アニキ」と呼ばないとサポートしてくれない。 Mrs.NO ステージ1ボス。華奢な体格でガトリングや地中潜行バズーカをぶっ放す。 本願寺顕如 ステージ2ボス。佐助に肉弾戦を仕掛け、プレイヤーは佐助を攻撃しないように気を付けなければならない。 というかお館様代わってやれ。 わいるど・どっぐ ワイルドな犬千代。命名伊達政宗。 腹が減ると戦場であろうと何処だろうと問答無用で飯を食う。 Devil King ラスボス。生物兵器「テラーミッタン」で世界征服を企てる。 テラーミッタン 明智軍の開発した極秘生物兵器。 大群で地を這って襲い掛かる「スカラベ型ミッタン」、集団で飛行しまとわり付く「羽虫型ミッタン」 高らかな笑い声と共に自爆して周囲を巻き込む「巨大ダニ型ミッタン」、基本を忠実に再現した「カマキリ型ミッタン」がある。
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PS ARMORED CORE ARMORED CORE PROJECT PHANTASMA ARMORED CORE MASTER OF ARENA PS2 ARMORED CORE 2 ARMORED CORE 2 ANOTHER AGE ARMORED CORE 3 ARMORED CORE 3 SILENT LINE ARMORED CORE NEXUS ARMORED CORE NINE BRAKER ARMORED CORE LAST RAVEN PS3/XBOX360 ARMORED CORE 4 ARMORED CORE for Answer
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AC2/CORE 備考 全コアに新機能のオーバードブーストが追加された。 リミカ時間は数値/60が効果時間(秒単位)。 迎撃成功率は迎撃確率と迎撃誤差率から算出。 2ではOB発熱そのものが無い。 AC2/CORE備考 ZCX-F/ROOK ECM-XR00 ECL-ONE ZGL-XA/2 ZCH-GR/1 ECH-D4 コメント ZCX-F/ROOK ジオ社の標準型、スロット数多め ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 99800c PRODUCTION 2 AA WEIGHT 1016 ENERGY DRAIN 1083 ARMOR POINT 2870 DEF SHELL 542 DEF ENERGY 548 MAXIMUM WEIGHT 3170 VS MG RESPONSE 0 VS MG RANGE 0 OPTION SLOT 16 OB POWER 2460 OB ENERGY DRAIN 20000 DISCHARGE HEAT 1460 LIMIT TIME 3000 1500 COOLING 442 OVERD BOOST 121 165 総合的な性能ではダントツ。 更にOBは扱いやすい速度で低消費なため、中量級以上の殆どの機体が装備する。 迎撃がないのがネック。BAMSかデコイは必須。 重量級コアが二つとも微妙な性能なので、タンクでもない限りは装甲重視でもコアはこれが上限。 他パーツの自重が軽くOBの速度上限を引き出せる軽中量機に合う。 OB発熱が高く、2の感覚で連発しようものならあっという間に熱暴走を起こすので注意。 価格は高め。初期コアを下取りに出せば3万ちょっとで買えるが。 耐熱温度は2が540、AAが640。 2のアリーナでは最も使用者の多いコア。プレイヤーからも大人気の商品である。 LRPでYC09-APOLLONとして復刻。 ECM-XR00 エムロード社のスタンダードタイプ ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 62200c PRODUCTION 2 AA WEIGHT 1100 ENERGY DRAIN 1055 ARMOR POINT 2640 DEF SHELL 504 DEF ENERGY 465 MAXIMUM WEIGHT 3322 VS MG RESPONSE 48 VS MG RANGE 64 OPTION SLOT 11 OB POWER 2800 OB ENERGY DRAIN 18000 DISCHARGE HEAT 1050 LIMIT TIME 2400 1200 COOLING 343 OVERD BOOST 151 223 ROOKと比べほぼ全てのパラメータに劣る為、使われる事がほぼない。 ROOKに係数2近く劣るE防の低さが痛い。2ではEN兵器を使う敵が多いので尚更頼りない。 迎撃性能の数値は最高で、OBは出力の割に燃費が良いがやはり総合的に今ひとつ。 迎撃誤差率は62%で、迎撃成功率は18.24%。 耐熱温度は2が620、AAが580。 初期装備のコアだが並びは二番目。フレームパーツは全てジオ社製品が一番最初に並んでいる。 OPスロットが実に中途半端。サイト拡大は望めない。 OPスロットの数が少ない序盤なら優先してROOKなどに換えることもない。安価で迎撃機能もあるので、難易度の高くないミッションなら十分活躍できる。 アリーナでの人気も薄い。オーロラシーカーやハッスルワンといった最下位クラスのランカーすらこれを手放している。 メタ的にはこのコアの迎撃機能で初期装備のミサイルが無効化され、攻略難度が上がるのを避けるための措置と思われる。 ECL-ONE 防御力を犠牲にした機動戦闘型 ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 89000c PRODUCTION 2 AA WEIGHT 754 ENERGY DRAIN 1320 ARMOR POINT 2320 DEF SHELL 442 DEF ENERGY 418 MAXIMUM WEIGHT 2915 VS MG RESPONSE 42 VS MG RANGE 48 OPTION SLOT 16 OB POWER 2820 OB ENERGY DRAIN 22000 DISCHARGE HEAT 700 LIMIT TIME 2400 1200 COOLING 273 OVERD BOOST 190 260 最軽量のコア。 耐熱性能が高い上にOB発熱が低いため、CM6でも連発できる。 当然装甲は紙。XA/2と違い迎撃機能は搭載。 実用性のあるコアでは唯一といっていいまともな性能の迎撃機構を搭載。ミサイル対策が他になくともミサイルを結構消してくれる。 OPスロットが多いのも嬉しい。 迎撃誤差率は50%で、迎撃成功率は21%。 耐熱温度は2が640、AAが580。 AAのレイヴンの使用率がやけに高い。 LRでCR-YC010/UL2として復刻。 ZGL-XA/2 基本性能の高い軽量タイプ ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 110000c PRODUCTION 2 AA WEIGHT 889 ENERGY DRAIN 1773 1553 ARMOR POINT 2180 DEF SHELL 471 DEF ENERGY 484 MAXIMUM WEIGHT 2832 VS MG RESPONSE 0 VS MG RANGE 0 OPTION SLOT 21 OB POWER 3000 OB ENERGY DRAIN 24000 DISCHARGE HEAT 860 LIMIT TIME 3900 1450 COOLING 356 OVERD BOOST 165 204 非常に高い出力により、重二だろうがタンクだろうがカッ飛べる。 熱いのは確かだが、重い機体で張り付かれたくない場合など余剰を活かして逃げ回れるので便利。 非常に多いOPスロットも地味に魅力的。迎撃が無いこと、最低のAP、低い耐熱が短所。 被弾するとすぐ熱暴走するので、常に発熱を計算して動かなければならない。 今ではD1S1もSTVMもこいつを積み、熱と旋回低下を抑えてかっとんでいる。 意外にも初期コアと同程度の防御力を持つ。僅かだがE防はこちらの方が高い。 価格が非常に高い点には注意。修理費に響く。 耐熱温度は2・AA共に500。 LRでYC08-ICURUS(ガルムコア)として復刻。 ZCH-GR/1 バランスの良い重量タイプ ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 74000c PRODUCTION 2 AA WEIGHT 1322 ENERGY DRAIN 973 ARMOR POINT 3164 DEF SHELL 588 DEF ENERGY 577 MAXIMUM WEIGHT 3690 VS MG RESPONSE 0 VS MG RANGE 0 OPTION SLOT 10 OB POWER 2400 OB ENERGY DRAIN 20000 DISCHARGE HEAT 2000 LIMIT TIME 4200 2100 COOLING 497 OVERD BOOST 147 207 リミッターカット時間が最長でAPも最高なので、初期APを活かして籠もり最後にリミカで逃げ切る戦術に向く。 異常に熱量が高く、連発して逃げることの出来ないOBが最大の欠点。D4と比べ実係数が2も落ちるのも頂けない。 OPスロットは多くなく、サイト拡大はまず付けられない。余ったスロットでEN兵器連射強化OPを付けられるので、唐沢などを使った雑魚退治に向く。 硬くて価格が安い部類なのは有難い。ミッション向き。 耐熱温度は2・AA共に760。 ECH-D4 高い防御力を持つがスロット数少なめ ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 105000c PRODUCTION 2 AA WEIGHT 1516 ENERGY DRAIN 884 ARMOR POINT 3008 DEF SHELL 664 DEF ENERGY 603 MAXIMUM WEIGHT 3842 VS MG RESPONSE 38 VS MG RANGE 60 OPTION SLOT 8 OB POWER 2000 OB ENERGY DRAIN 18000 DISCHARGE HEAT 1420 LIMIT TIME 3000 1500 COOLING 398 OVERD BOOST 119 141 防御力こそ非常に高いが、その重量に加えOB出力もとても低いのでまともな機動性が確保出来ない。OBを多用しない重2向け。 スロットが少なく、サイト拡大OPを付けられないのも苦しい。 EN兵器連射強化OPも装備できないことが多い。必然的に広範囲の実弾兵器がメインとなるだろう。 これも価格が高い。性能の癖の強さもあり、常時使っていけるコアではない。 迎撃誤差率は73%で、迎撃成功率は10.26%。 耐熱温度は2・AA共に700。 表面がつるっとした箱型デザインをしている。 コメント AAでキーアサインいじるとリミカが出来なくなる。 -- 名無しさん (2014-01-05 12 45 42) ROOKって背中の出っ張りが後のグリントコアっぽい気がする -- 名無しさん (2014-09-11 21 28 36) AAでもリミカはできますよ、押すキーがキーコンで変わっちゃうだけ -- 名無しさん (2021-12-11 18 22 39) 横移動や視点上下を同時入力不可の十字キーに割り振るなんちゃってa操作ではリミカ不可能になる -- 名無しさん (2021-12-13 18 41 18) 名前 コメント
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CRISIS ABILITY 12.05 PATCH 修正 以下列舉出消耗[CP]才能使用的「CRISIS ABILITY」(下稱CA)。 CA當作一般魔法使用,但不會消耗MP,取而代之會消耗CP。在這裡消耗的CP也會計算入經驗值當中的。 除了《POTENTIAL》以外,[補助]或[直前]的CA是不能與同一時點的基本行動與魔法同時使用。 CA是聖女們的必殺技。請在覺得適合時才使用吧。 CA名稱 使用 判定分類 CP 射程 對象 效果 《POTENTIAL》 特殊 任意 任意 沒有 自己 這CA可以配合任何判定使用,也可以與其他CA同時使用。在投判定骰子前作出使用宣言,消耗任意的CP令之後的判定+(消耗的CP)D6的修正,另外也可以增加《GUARDING》、《AVOID》、《BLOCK》這些特殊項目的傷害減少值。在危機時引發出潛能的CA。 《SAVING GRACE》 特殊 任意 1 有 單體 須在投擲判定骰子後立即作出使用宣言。一個對象的骰子重投一次。無請是己方投出的數值不好還是敵方數值投得太好也可以使用。這時聖女們幸好沒事,或是雖然受了重創但可愛的臉蛋卻沒有受傷…這些偶然出現的庇佑的CA。 《SWORD MASTER》 特殊 接近戰 1 沒有 自己 只限在[接近戰]攻擊的判定前使用一次。可以選擇在[接近戰]判定對象同一位置上的另一個對象作追加攻擊。如果擁有《MASTER GET》可以對一整個位置攻擊。瀕臨危機時增幅身體機能的CA。 《GROUND EXTENSION》 特殊 魔法 2 沒有 自己 {只限在[魔法]攻擊的判定前使用。}[魔法]的判定對象可以任意選擇場境內的角色。就算是選擇複數也可以。在面對危機時,魔法在無意識之中擴大的CA。 《BARRIER BREAKER》 直前 沒有 2 沒有 自己 陷阱的突破判定+4D6修正。呈現出將妨礙自己的東西都排除的強大意志的CA。 《RECOVERY》 特殊 沒有 2 有 單體 任何時間也不需要消耗行動作出使用宣言。即時解除對象任意數量的不良狀態(解除所有也可以),但是不能解除[泳衣]、[懷孕]、[淫亂症]、[失蹤]。解除過的不良狀態在這個埸境完結前將不會再出現於對象身上。以一股清純的氣將邪惡的詛咒打破之CA。 《SHOOTING STAR》 特殊 射擊 3 沒有 自己 只限在[射擊]攻擊的判定前使用。選擇一個[射擊]判定對象的陷阱([任意]對象的話對象之中只可以選擇一個陷阱)。這個陷阱的TP會按射擊判定的達成值減少。這個達成值並不會適用《CRITICAL HIT》和《LUCKY HIT》。《MULTI-FULL SNAP》等等的多次攻擊的話,便必須按每次攻擊判定使用。以超常的第六感貫穿看不到的魔力之核的CA。 《INVINCIBLE》 受動 沒有 3 有 單體 可以將任何一次攻擊無效化,就連附加的不良狀態的效果也能無效化。召起能防禦任何惡魔之手的CA。 《FINAL STRIKE》 直前 任意 3 沒有 自己 攻撃判定時+5D6修正。在面對危機時,使出必殺一擊的CA。 《JUDGEMENT》 主動 沒有 4 有 單體 給予對象(等級+10)D6的傷害。這攻擊是當作為無視對象防禦力的純粹傷害(註)計算。以真誠的祈禱感召天罰的CA。 《LAST SHOT》 直前 任意 5 沒有 自身 攻撃判定時+8D6修正。在面對危機時,使出必殺一擊的CA。 《MIRACLE POWER》 直前 任意 6 沒有 自己 下一次的判定之達成值加一倍。使用在突破判定及一般判定的話CP消耗為3點。但是並不包括《POTENTIAL》所增加的數值。因為奇蹟的力量令不可能變成可能的CA。 《TAIL OF SPACE》 被動 沒有 6 有 單體 向攻擊自己的對象給予(侵蝕度+5)D6的傷害(最大10D6為止)。這攻擊是當作為無視對象防禦力的純粹傷害(註)計算。另外再減少給予對方傷害值之給予自己的傷害值。在聖女體內積蓄的魔素爆發,化身成一時性的淫魔的CA。 《RESURRECTION》 特殊 沒有 7 沒有 自己 任何時間也不需要消耗行動作出使用宣言。一個場境內只限使用一次。完全回復自己的[HP]和[MP],也能從戰鬥不能中復活,但不能回復AP。永不言敗之心縱使面對著絕望的情況下也能獲得猶如奇蹟般的復活之CA。 《VANISHING CRY》 主動 沒有 7 有 任意 在場境內向任何的對象(可以選擇複數對象)給予(等級+10)D6的傷害。這攻擊是當作為無視對象防禦力的純粹傷害(註)計算。透過強大且澎湃的魔力,猶如奔流般橫掃周圍的敵人之CA。 《OVERLOAD》 直前 任意 8 沒有 自己 攻擊判定時+12D6修正。在面對危機時,將魔力爆發起來的CA。 《WISH》 特殊 沒有 9 有 特殊 任何時間也不需要消耗行動作出使用宣言。一個場境內只限使用一次。完全回復隊伍全員的[HP]和[MP],也能從戰鬥不能中復活。不過請注意[AP]是不會回復的。純淨的祈禱引發的奇蹟,讓所有人回復過來的CA。 《ANGLE KISS》 特殊 沒有 9 有 單體 誰在投擲致命傷表後作出使用宣言。一個場境內只限使用一次。取消對象獲得致命傷表中的效果,並完全回復所有[HP]和[MP],但不能回復AP。喚起消失的女神之祝福的CA。 《PUNISHER》 主動 沒有 12 沒有 單體 給予對象(等級X2+20)D6的傷害。這攻擊是當作為無視對象防禦力的純粹傷害(註)計算。喚起古代之神器的CA。 純粹傷害 此傷害不算是[接近戰][射撃][魔法]。此傷害的計算不當作是判定,因此不能使用《POTENTIAL》和《GUTS》等。另外也不能獲得《CRITICAL HIT》和《LUCKY HIT》等效果(但是《SAVING GRACE》對此修害計算會生效)。 戻る
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CD アルバム オリジナルアルバム THE.LOST.INNOCENT 01-006.9 02-メビウスリング 03-火の鳥 04-B.R.E.E.Z.E 05-Crazy for you 06-Maybe true 07-dear myself 08-MASQUERADE IN THE ROOM 09-竜宮 10-beauties 11-Rainy merry-go-round 12-crawl 13-月の虜 14-運命と悲し過ぎる誉感 15-[キミガイルセカイ] ベストアルバム THE BEST of FANATIC◇CRISIS Single Collection01 01. SUPER SOUL 02. SLEEPER 03. ONE-You are the one- 04. Rainy merry-go-round 05. 火の鳥 06. Maybe true 07. beauties-beauty eyes- 08. ジェラシー 09. 7(SEVEN) 10. 心に花を 心に棘を 11. Behind 12. DEFECT LOVER COMPLEX 13. LIFE シングル 7[SEVEN] 01-7 [SEVEN] 02-THE.NEVER.INNOCENT 03-7 [SEVEN] -Vox Less Version-
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初心者用Q A バグ・バグ疑惑・特殊な仕様 Ⅴ用語辞典 ミッション ストーリーミッション オーダーミッション 01~10 11~20 21~30 31~40 41~50 51~60 61~70 71~80 81~83 パーツリスト HEAD(頭部パーツ) CORE(コアパーツ) ARMS(腕部パーツ) LEGS(脚部パーツ) 2 LEGS-L(軽量二脚型) 2 LEGS-M(中量二脚型) 2 LEGS-H(重量二脚型) REVERSE JOINT-L(軽量逆関節型) REVERSE JOINT-H(重量逆関節型) 4 LEGS(四脚型) TANK(タンク型) BOOSTER(ブースタ) GENERATOR(ジェネレータ) F.C.S.(火器管制) RECON(リコン) ARM UNIT(腕部武装) HAND GUN(ハンドガン) SHOTGUN(ショットガン) GATLING GUN(ガトリングガン) RIFLE(ライフル) SNIPER RIFLE(スナイパーライフル) HEAT HOWITZER(ヒートハウザー) BATTLE RIFLE(バトルライフル) PULSE GUN(パルスガン) PULSE MACHINEGUN(パルスマシンガン) PLASMA GUN(プラズマガン) LASER RIFLE(レーザーライフル) BLADE(ブレード) HEAT PILE(ヒートパイル) LASER BLADE(レーザーブレード) AUTO CANNON(オートキャノン) CANNON(キャノン) RAIL CANNON(レールキャノン) SNIPER CANNON(スナイパーキャノン) HOWITZER(ハウザー) HEAT CANNON(ヒートキャノン) PULSE CANNON(パルスキャノン) LASER CANNON(レーザーキャノン) SENTRY GUN(セントリーガン) JAMMER(ジャマー) TARGET GUN(ターゲットガン) SHOULDER UNIT(肩部武装) FLASH ROCKET(閃光ロケット) HEAT ROCKET(HEATロケット) ROCKET(ロケット) KE MISSILE(KEミサイル) CE MISSILE(CEミサイル) BOMB DISPENSER(爆弾投下装置) OPTICAL CHAFF(光学チャフ) CIWS(近接防御システム) COUNTER GUN(カウンターガン) ADD MAGAZINE(追加弾倉) SUB COMPUTER(サブコンピュータ) EN AMPLIFIER(EN増幅器) UAV(無人航空機) OVERED WEAPON(オーバードウェポン) 敵データ よく来てくれた。残念だが名も無き傭兵達の戦場など、もはやない。 ACⅤゲームサーバーの運営は終了しました。 領地戦 エクストラミッション 対人戦研究 アセン入門 初心者向けアセン目安数値一覧 テンプレアセン テクニック・戦術編 1.05アップデート環境変化まとめ編 武器育成
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パーツリスト HEAD(頭部パーツ) CORE(コアパーツ) ARMS(腕部パーツ) LEGS 二脚(脚部パーツ) LEGS 二脚以外(脚部パーツ) F.C.S.(火器管制) BOOSTER(ブースタ) GENERATOR(ジェネレータ) RADIATOR(冷却装置) INSIDE(インサイド) EXTENSION(エクステンション) BACK UNIT(肩武装) ミサイル、ロケット BACK UNIT(肩武装) キャノン、レーダー、両肩 ARM UNIT R(右腕部武装) ARM UNIT L(左腕部武装) OPTIONAL PARTS(オプション) ミッション アリーナ 敵データ
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【登録タグ C Marcia Strawberry Crisis!! 幽閉サテライト 曲 永遠の都で】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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